首頁>培訓學習資料>室內(nèi)設(shè)計培訓資料>室內(nèi)設(shè)計效果圖制作中VRAY起到了關(guān)鍵作用其中包括VRAY特征VRAY渲染參數(shù)VRAY燈光VRAY材質(zhì)等2
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學室內(nèi)設(shè)計培訓其中重要的是能做出真實感強的室內(nèi)效果圖,做效果的關(guān)鍵在于Vray渲染參數(shù)
本文章摘自天津室內(nèi)設(shè)計培訓全課程實例講解的天津博奧教育官網(wǎng)psnx.com.cn
室內(nèi)設(shè)計培訓的過程中必須要講解VRAY渲染的,VRAY渲染在室內(nèi)設(shè)計的重要性,相信大家都知道,但是經(jīng)常會出現(xiàn)VRAY的英文版,而英文又是讓人頭疼的事情,下面就把室內(nèi)設(shè)計培訓VRAY的中文寫給大家
室內(nèi)設(shè)計培訓VRAY渲染中文手冊目錄1.VRay的特征 2.VRay的渲染參數(shù) 3.VRay 燈光 4.VRay 材質(zhì) 5.VRay 貼圖6.VRay 陰影
二、 VRay的渲染參數(shù)這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)
4. Caustics散焦5. Environment環(huán)境 6. Motion blur 運動模糊7. QMC samplers QMC采樣
8. G-buffer G-緩沖9. Camera攝像機10. System 系統(tǒng)
1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)VRay采用幾種方法來進行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標準抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。
a.Fixedrate采樣:這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。Subdivs – 調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。
Rand – 當該選項選擇后,采樣點將在采樣像素內(nèi)隨機分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。
b.Simple two-level 采樣一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。 Base subdivs–決定每個像素的采樣數(shù)目。Fine subdivs–決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。
Threshold – 所有強度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。Multipass –當該選項選中后,當VRay對一個像素進行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進行高級采樣的像素的值進行比較。當它們的差值大于Threshold值時,這些臨近的像素也將被進行高級采樣。注:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。Rand–見前述。c.Adaptivesubdivision采樣這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的)高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。Min. rate–控制每個像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時表示每個像素只有一個采樣。Max. rate–控制每個像素中的最多采樣數(shù)。Threshold–見前述。
Multipass–見前述。Rand–見前述�;贕-buffer的抗鋸齒Object outline –當該選項選中時,VRay將對物體的邊緣進行強制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進行抗鋸齒處理,你應(yīng)當選擇Normals antialiasing 選項。Normals–當該選項選中后,VRay將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點進行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的Normals選項中確定)。該值0.0對應(yīng)0度,而1.0對應(yīng)180度。Z-value–當該選項選中后,VRay將對那些相鄰采樣點的Z值的差異大于臨界值的圖像進行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value選項中確定)。Material ID–當該選項選中后,VRay將對那些具有不同material ID的相鄰采樣點的圖像進行抗鋸齒處理。注意:采用合適的圖像采樣方法對于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰、影、透明),AdaptiveSubdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機景深),就應(yīng)當使用Fixed rate 或Simpletwo-level采樣。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simpletwo-level采樣。如果你需要大量的細節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會獲得比其他兩種采樣更好的效果。基于G-buffer抗鋸齒的不同選項可自由混合使用。G-buffer抗鋸齒與在Outputchannels通道中所選通道無關(guān)。VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision).這意味著當選用Fixedrate抗鋸齒時,基于G-buffer的抗鋸齒選項不會起作用。VRay總是優(yōu)先考慮采樣點的顏色來進行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進行抗鋸齒處理,你必須選擇Simpletwo-levelorAdaptivesubdivision采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。
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