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室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)博奧教育全新五合一教學(xué)模式線上下同時授課
1.十多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),由室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)專家授課
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3.有問題可以隨時提出,不積壓問題及時解決問題
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6.室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程可免費(fèi)重修
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室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作中VRAY起到了關(guān)鍵作用其中包括VRAY特征VRAY渲染參數(shù)VRAY燈光VRAY材質(zhì)等6
本文章摘自天津市室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)全課程實(shí)際案例講解的天津博奧教育官網(wǎng)psnx.com.cn
室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)的過程中必須要講解VRAY渲染的,VRAY渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)的重要性,相信大家都知道,但是經(jīng)常會出現(xiàn)VRAY的英文版,而英文又是讓人頭疼的事情,下面就把室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)VRAY的中文寫給大家
8. G-buffer G-緩沖:VRay支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Objectvelocity, Node ID, Render ID. 這些可以使用的通道位于Output channels下拉菜單中并可通過使用鼠標(biāo)選定。Z-value –該通道提供一種緩沖深度。Unclampedcolor–該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當(dāng)你要生成一種HDRI圖像時,該選項(xiàng)特別有用。Normal –該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。Material ID–該通道提供一種能夠存儲材質(zhì)編號的緩沖。Material color該通道由材質(zhì)的顏色填充。該材質(zhì)的顏色被列入計(jì)算就象假設(shè)場景中沒有透明材質(zhì)。(所有材質(zhì)的透明特性都被忽略)Material transparency – 該通道提供一種alphabuffer。VRay將每個像素的透明度存儲在該通道內(nèi)。Object velocity–VRay將每個像素中物體轉(zhuǎn)換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運(yùn)動模糊等。Node ID –該通道提供一種NodeID(節(jié)點(diǎn)編號)緩沖。這種Node ID能夠通過MAX的物體特性進(jìn)行單個物體分別設(shè)定(不需要對不同物體的不同ID進(jìn)行區(qū)分)。在場景中選中物體并單擊鼠標(biāo)右鍵選擇物體屬性,在General標(biāo)簽欄中選中G-buffer部分,改變ObjectChannel值(這就是該物體的Node ID。)。Render ID –該通道提供一種RenderID緩沖。RenderID是一種獨(dú)特的整數(shù)由VRay設(shè)定給場景中的每一個物體。你不能改變這些物體的RenderIDs,因?yàn)樗鼈兪窃谲浖䞍?nèi)部產(chǎn)生的。VRay保證所有物體的RenderIds都是唯一的并且不變的(一旦被設(shè)定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變)。注意:因?yàn)樗械腉-buffer值都存儲在每個像素中,而VRay通常會提取每個像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種合適的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個采樣點(diǎn),VRay會選擇最靠近像素中心的采樣點(diǎn)的值。
9. Camera攝像機(jī):VRay中的攝像機(jī)通常用來定義場景中產(chǎn)生的光影,它主要體現(xiàn)出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持下列幾種類型的攝像機(jī):Standard,Spherical,Cylindrical(point),Cylindrical(ortho),BoxandFisheye.它還支持Orthographic視圖。Override FOV–該設(shè)定讓你能夠忽略MAX的FOV視場角(僅僅是方便而以)。FOV–此處你可以指定視場角度(當(dāng)OverrideFOV被選中并且當(dāng)前攝像機(jī)支持FOV視場角度)。Height–此處你可以指定Cylindrical(ortho)類型攝像機(jī)的高度。注意:只有當(dāng)你選用了Cylindrical(ortho)類型的攝像機(jī)時才會有效。
Auto-fit–該設(shè)定用于控制魚眼攝像機(jī)的自動適配功能。當(dāng)Auto-fit打開時,VRay將自動計(jì)算Dist值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。Dist–該設(shè)定只適用于Fish-eye攝像機(jī)。Fish-eye攝像機(jī)模仿一種標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)對準(zhǔn)一個直徑為1.0的能將場景反射到攝像機(jī)鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist值用于從攝像機(jī)到該球體的距離進(jìn)行扭曲(即該球體能夠被攝像機(jī)捕獲的部分有多少)。注意:Auto-fit選項(xiàng)被選中時該功能無效。Curve–該設(shè)定僅用于Fish-eye攝像機(jī)。該設(shè)定決定圖像的扭曲方式。當(dāng)該值為1.0時對應(yīng)一個真實(shí)世界的Fish-eye攝像機(jī)。當(dāng)該值向0.0靠近時圖像的扭曲會增加。當(dāng)該值向2.0靠近時圖像的扭曲會減少。注意:實(shí)際上該值控制光影通過攝像機(jī)虛擬球的反射角度。
Type–通過該下拉菜單你可以選擇攝像機(jī)的類型�?捎玫念愋陀蠸tandard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box,Fish eye.Standard –這是一種標(biāo)準(zhǔn)針孔照相機(jī)。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。
10. System 系統(tǒng):在這里你可以控制VRay的各種參數(shù)。它們分為如下部分:
Raycasterparameters在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(BSP) 好別扭的名稱!
Maxtreedepth–二元空間劃分樹的最大深度。Minleafsize–葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分,F(xiàn)ace/levelcoef–控制一個葉片中三角面最大的數(shù)量。Renderregiondivision在這里你可以控制VRay的渲染塊(bucket)的各種參數(shù)。渲染塊是Vrayd分布式渲染的基本組成部分。渲染塊是當(dāng)前所渲染幀中的一個矩形框,它是獨(dú)立于其它渲染塊進(jìn)行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機(jī)器上進(jìn)行渲染計(jì)算處理或者分配給不同的CPU計(jì)算(裝配了多CPU的機(jī)器)。因?yàn)橐粋渲染塊只能由一個CPU進(jìn)行計(jì)算,每一幀劃分為太多的渲染塊會導(dǎo)致無法充分利用計(jì)算資源。(某些CPU總是處于空閑狀態(tài))。每一幀劃分為太多的渲染塊會降低渲染速度,因?yàn)槊恳粋渲染塊都需要一小段預(yù)處理時間(渲染塊的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)鹊龋?/p>
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